go指针
# Go中的指针
要搞明白Go语言中的指针需要先知道三个概念
- 指针地址
- 指针类型
- 指针取值
Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&:取地址,*:根据地址取值
# 关于指针
我们知道变量是用来存储数据的,变量的本质是给存储数据的内存地址起了一个好记的别名。比如我们定义了一个变量a:=10,这个时候可以直接通过a这个变量来读取内存中保存的10这个值。在计算机底层a这个变量其实对应了一个内存地址。
指针也是一个变量,但它是一种特殊的变量,它存储的数据不是一个普通的值,而是另一个变量的内存地址。
# 指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
Go 语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:
*int、,*int64、*string等
取变量指针的语法如下:
ptr := &v
其中:
- v:代表被取地址的变量,类型为T
- ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,被称做T的指针类型。* 代表指针
举个例子:
package main
func main() {
var a = 10
var b = &a
println(&a) //0xc00003df60
println(&b) //0xc00003df68
println(b) //0xc00003df60
println(*(&b)) //0xc00003df60
}
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# 指针取值
在对普通变量进行&操作符取地址后,会获得这个变量指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值
// 指针取值
var c = 20
// 得到c的地址,赋值给d
var d = &c
// 打印d的值,也就是c的地址
fmt.Println(d)
// 取出d指针所对应的值
fmt.Println(*d)
// c对应地址的值,改成30
*d = 30
// c已经变成30了
fmt.Println(c)
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改变内存中的值,会直接改变原来的变量值
// 这个类似于值传递
func fn4(x int) {
x = 10
}
// 这个类似于引用数据类型
func fn5(x *int) {
*x = 20
}
func main() {
x := 5
fn4(x)
fmt.Println(x)
fn5(&x)
fmt.Println(x)
}
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我们创建了两个方法,一个是传入局部变量,一个是传入指针类型,最后运行得到的结果
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# new和make函数
需要注意的是,指针必须在创建内存后才可以使用,这个和 slice 和 map是一样的
// 引用数据类型map、slice等,必须使用make分配空间,才能够使用
var userInfo = make(map[string]string)
userInfo["userName"] = "zhangsan"
fmt.Println(userInfo)
var array = make([]int, 4, 4)
array[0] = 1
fmt.Println(array)
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对于指针变量来说
// 指针变量初始化
var a *int
*a = 100
fmt.Println(a)
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执行上面的代码会引发panic,为什么呢?在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。Go 语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。
这个时候,我们就需要使用new关键字来分配内存,new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
其中
- Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
- *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针
实际开发中new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
// 使用new关键字创建指针
aPoint := new(int)
bPoint := new(bool)
fmt.Printf("%T \n", aPoint)
fmt.Printf("%T \n", bPoint)
fmt.Println(*aPoint)
fmt.Println(*bPoint)
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- 类似var a *int 只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的
# make和new的区别
两者都是用来做内存分配的;
make只能用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型的本身
而new用于类型的内存分配,并且内存初始的值为类型的零值,返回的是指向类型的指针
// int byte rune float bool string 这些类型都有默认零值;在变量声明的时候系统自动会分配一块内存空间; 而 point slice、map以及channel的零值是nil 系统不会默认分配空间,所以需要初始化;
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