Socket编程
# 计算机网络基础
- 常见的两种架构:
- C/S 微信,qq,迅雷等需要安装客户端的应用.
- client 客户端
- serve 服务端
- B/S 百度,知乎,博客园登不需要客户端,通过一个浏览器即可实现相关服务
- browser 浏览器
- server 服务端
- C/S 微信,qq,迅雷等需要安装客户端的应用.
# 协议
server和client得到的内容都是二进制,所以每一位代表什么就需要事先规定好,再按照约定进行发送和解析,这个约定就是协议.
arp协议(重点)
- 地址解析协议,即ARP(Address Resolution Protocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。
- 由交换机完成:交换机先广播再单播完成通讯
- arp协议:通过ip地址获取mac地址
- 交换机通过arp协议识别一台机器
IP协议
- 规定网络地址的协议叫ip协议
- 规定网络地址的协议叫ip协议,它定义的地址称之为ip地址,广泛采用的v4版本即ipv4,它规定网络地址32位2进制表示范围0.0.0.0-255.255.255.255 一个ip地址通常写成四段十进制数,例:172.16.10.1
- IP协议的作用主要有两个,一个是为每一台计算机分配IP地址,另一个是确定哪些地址在同一个子网络。
# TCP协议
可靠,速度慢,全双工通信
建立连接三次握手,断开连接四次挥手
建立起链接之后,发送每条消息都有回执,为了保证数据的完整性,还有重传机制
数据传输:有收必有发,收发必相等
长连接:会一直占用对方端口
IO操作(input/output),IO操作的输入输出时相对内存来说
- write-send (输出ouput)
- read-recv (输入input)
#三次握手 TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK[1],并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接。[1] TCP三次握手的过程如下: 客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。 服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。 客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。 三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。 #四次挥手 (1) 某个应用进程首先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP于是发送一个FIN分节,表示数据发送完毕。 (2) 接收到这个FIN的对端执行 “被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。 注意:FIN的接收也作为一个文件结束符(end-of-file)传递给接收端应用进程,放在已排队等候该应用进程接收的任何其他数据之后,因为,FIN的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。 (3) 一段时间后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字。这导致它的TCP也发送一个FIN。 (4) 接收这个最终FIN的原发送端TCP(即执行主动关闭的那一端)确认这个FIN。[1] 既然每个方向都需要一个FIN和一个ACK,因此通常需要4个分节。
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# UDP协议
- 不需要建立连接,速度特别快,可能会丢消息.
# 小结(TCP/UDP重点)
应用场景
- TCP:文件上传下载(邮件,网盘)
- UDP:即时通讯(微信,qq)
传输文件长度:
- TCP 长度无限
- UDP 能够传输的数据航都是有限的,根据数据传递设备的设置有关系
# osi七层模型
'应表会传网数物'
也叫osi五层模型,专业七层,开发人员掌握五层模型,表示层会话层了解
- 应用层:python代码
- 表示层
- 会话层
- 传输层:tcp协议 udp协议 端口
- 网络层:ipv4/ipv6协议
- 数据链路层:mac地址 arp协议
- 物理层:
每层运行常见协议/物理设备
tcp/ip五层 | 每层运行常见协议 | 每层运行常见物理设备 |
---|---|---|
5应用层 | python代码/http/https/ftp/smtp/ | |
4传输层 | tcp/udp协议 端口 | 四层交换机/四层路由器 |
3网络层 | ipv4/ipv6协议 | 三层路由器/三层交换机 |
2数据链路层 | mac地址/arp协议 | 网卡/交换机/二层交换机 |
1物理层 |
# socket
- 中文名字:套接字
- Socket是应用层与传输层中间的抽象层,Socket帮助去组织拼接信息数据,以符合指定的协议。
- 用来描述IP地址和端口,是一个通信的句柄,用来实现不同计算机之间的通信
- socket对于程序员来说,已经是网络操作的底层了
# 粘包
# 粘包概念:
- TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。
- 粘包可能由发送方造成,也可能由接收方造成。
- 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包
- 粘包不一定会发生
# 粘包原因:
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
- 发送端原因: 由于TCP协议本身的机制(面向连接的可靠地协议-三次握手机制)客户端与服务器会维持一个连接(Channel),数据在连接不断开的情况下,可以持续不断地将多个数据包发往服务器,但是如果发送的网络数据包太小,那么他本身会启用Nagle算法(可配置是否启用)对较小的数据包进行合并(基于此,TCP的网络延迟要UDP的高些)然后再发送(超时或者包大小足够)。那么这样的话,服务器在接收到消息(数据流)的时候就无法区分哪些数据包是客户端自己分开发送的,这样产生了粘包.
- 接收端原因: 服务器在接收到数据库后,放到缓冲区中,如果消息没有被及时从缓存区取走,下次在取数据的时候可能就会出现一次取出多个数据包的情况,造成粘包现象。
# tcp粘包解决办法
# python版
- 在每次使用tcp协议发送数据流时,在开头标记一个数据流长度信息,并固定该报文长度(自定义协议).在客户端接收数据时先接收该长度字节数据,判断客户端发送数据流长度,并只接收该长度字节数据,就可以实现拆包,完美解决tcp粘包问题.
#struct模块
#该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度为4的bytes类型
import struct
res = struct.pack('i',12345) #i表示整数int
print(res,len(res),type(res)) #长度是4
res2 = struct.pack('i',12345111)
print(res,len(res),type(res2)) #长度也是4
unpack_res =struct.unpack('i',res2)
print(unpack_res) #(12345111,)
print(unpack_res[0]) #12345111
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###################客户端client###################
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import socket
import struct
sock=socket.socket()
sock.connect(('127.0.0.1', 13459))
content1='我好'.encode('utf-8') #要发送消息
content2='他也好'.encode('utf-8')
con1_len=struct.pack('i',len(content1)) # 计算要发送消息(字节)的长度,并使用struct模块转化为长度为4的字节b'\x06\x00\x00\x00'
sock.send(con1_len) #先把这个4字节的报文发送
sock.send(content1) #发送内容
con2_len=struct.pack('i',len(content2))
sock.send(con2_len)
sock.send(content2)
sock.close()
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###################服务端server###################
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import struct
import socket
sock = socket.socket() #买手机
sock.bind(('127.0.0.1', 13459)) #插卡
sock.listen(10) #开机(同时最大连接10)
conn, addr = sock.accept() #(受)与cilent端connect(攻)对应.
msg = conn.recv(4) #首先接收4个字节(4个字节由client端struct模块转化)
len_msg= struct.unpack('i',msg) #struct模块读取报文,判断跟随数据长度.返回值是一个元祖(6,)
size_msg=len_msg[0] #取值判断跟随数据长度
msg = conn.recv(size_msg) #接收报文读取长度字节
print(msg.decode('utf-8')) #解码输出
msg=conn.recv(4)
len_msg=struct.unpack('i',msg)
size_msg=len_msg[0]
msg = conn.recv(size_msg)
print(msg.decode('utf-8'))
conn.close()
sock.close()
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!重要struct模块转化与读取都是对字节进行操作!
# Go
将消息长度转为int32(len(msg))
,4个字节
协议代码
package proto import ( "bufio" "bytes" "encoding/binary" ) func Encode(message string) ([]byte, error) { // 读取消息的长度转换成int32类型(4字节) var length = int32(len(message)) var pkg = new(bytes.Buffer) // 写入消息头 err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length) if err != nil { return nil, err } // 写入包体 err = binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, []byte(message)) if err != nil { return nil, err } return pkg.Bytes(), nil } // 解码 func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) { // 读消息长度 lengthByte, _ := reader.Peek(4) lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte) var length int32 err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length) if err != nil { return "", err } // buffer返回缓冲中现有的可读的字节数 if int32(reader.Buffered()) < length+4 { return "", err } // 读取真正的数据 pack := make([]byte, int(4+length)) _, err = reader.Read(pack) if err != nil { return "", err } return string(pack[4:]), nil }
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50server code
package main import ( "20_tcp/03_粘包/proto" "bufio" "fmt" "io" "net" ) func main() { // 本地端口启动服务 listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:20000") if err != nil { fmt.Println("服务器启动失败....", err) return } fmt.Println("监听成功...") // 等待连接 for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { fmt.Println("连接建立失败...", err) break } fmt.Println("连接成功...") go Process(conn) } // 通信 } func Process(conn net.Conn) { defer conn.Close() reader := bufio.NewReader(conn) for { msg, err := proto.Decode(reader) fmt.Println("收到消息:", msg) if err == io.EOF { return } if err != nil { fmt.Println("decode失败,err:", err) } } }
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48client
package main import ( "20_tcp/03_粘包/proto" "fmt" "net" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000") if err != nil { fmt.Println("连接失败,err:", err) return } defer conn.Close() msg := "hello socket" for i := 0; i < 20; i++ { // 调用协议编码协议 b, err := proto.Encode(msg) if err != nil { fmt.Println("Encode失败,err:", err) } conn.Write(b) fmt.Println("发送成功...,msg:", b) } }
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# TCP代码实现
- golang中使用net包实现socker编程; net常用的函数:
- Dial 拨号
- Listen 监听
- Accept 接受
# TCP客户端
tcp客户端
package main import ( "fmt" "log" "net" ) func main() { // 尝试连接百度服务器 conn,err:= net.Dial("tcp","www.baidu.com:80") if err!= nil { fmt.Println(err) } defer conn.Close() log.Println("连接成功") // 发送数据 conn.Write([]byte("test\n")) // 接收数据 buf:= make([]byte,10) conn.Read(buf) }
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# TCP服务端
服务端
package main import ( "fmt" "log" "net" "time" ) func main() { listener,err:= net.Listen("tcp",":80") if err!=nil { fmt.Println(err) } defer listener.Close() log.Println("启动成功...") // 阻塞等待客户端连接 conn,err:= listener.Accept() // 设置连接超时时间 conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Second)) // 设置读取超时时间 conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second)) // 设置写入超时时间 conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(time.Second)) }
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# UDP代码实现
# UDP客户端
与tcp类似; 将Dial第一个参数改为udp
package main import ( "fmt" "log" "net" ) func main() { // 尝试连接百度服务器 conn,err:= net.Dial("udp","www.baidu.com:80") if err!= nil { fmt.Println(err) } defer conn.Close() log.Println("连接成功") // 发送数据 conn.Write([]byte("test\n")) // 接收数据 buf:= make([]byte,10) conn.Read(buf) log.Println(string(buf)) }
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# UDP服务端
package main import ( "fmt" "log" "net" ) func checkErr(err error) { if err!=nil { log.Println(err) } } func main() { // 创建一个UDP地址 udpaddr, err:= net.ResolveUDPAddr("udp4",":1234") checkErr(err) // 创建udp服务 conn,err:= net.ListenUDP("udp",udpaddr) checkErr(err) defer conn.Close() fmt.Println("UDP服务创建成功") buf:= make([]byte,1024) conn.Read(buf) log.Println(string(buf)) _,raddr,err:= conn.ReadFromUDP(buf) conn.Write([]byte("hello word\r\n")) conn.WriteToUDP([]byte("hello word\r\n"),raddr) }
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上次更新: 2023/04/16, 18:35:33